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2019年6月26日水曜日
2019年6月17日月曜日
SLマンのCGを作る!
アンパンマンのキャラクターであるSLマンを、CGで作ってみました。他のCGのレンダリング中に、制作することにしたのですが、パソコンが古くなってきているので、そろそろ、買い替える必要がありそうです。
SLマンを制作していて、問題になったのが、2Dを3Dに直したときに出てくる問題です!2Dアニメを3Dに直すと、もともとの2Dが立体として変なものであることが、問題になることが、よくあるのですが、SLマンの場合は、色が均一な感じで、べた塗にすると、貧弱な感じに見えることが、問題なように感じました。なので、車輪や連結の部分は、それなりにリアルに見えるように、形状やマテリアルを工夫してみました。
そして、SLマンには、車輪や連結のような機構があります。これを作るのにも、苦労しました。車輪は、回ると、関係している部分が、連動して動くようになっています。蒸気機関車の部品の名前や仕組みについても調べましたが、実物と同じにするのではなく、適度に簡略化して、リッチに見えるようにしました。
SLマンに連結する客車は、制作中です。作っているところも投稿する予定です。
SLマンを制作していて、問題になったのが、2Dを3Dに直したときに出てくる問題です!2Dアニメを3Dに直すと、もともとの2Dが立体として変なものであることが、問題になることが、よくあるのですが、SLマンの場合は、色が均一な感じで、べた塗にすると、貧弱な感じに見えることが、問題なように感じました。なので、車輪や連結の部分は、それなりにリアルに見えるように、形状やマテリアルを工夫してみました。
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SLマンのCG(正面) |
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SLマンのCG(側面) |
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SLマンのCG(背面) |
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SLマンの車輪![]() |
SLマンに連結する客車は、制作中です。作っているところも投稿する予定です。
2019年6月15日土曜日
ドキンちゃんを改良する
他のCGを作っていて、以前に作ったドキンちゃんを使うことにしました。以前に作ったドキンちゃんは、口元にしわのようなものができていたので、この機会に、口元を改良することにしました。改良する前と後のドキンちゃんは、下のような画像になります。改良後は、口元がスッキリしました。
改良したドキンちゃんを使って、撮影してみたところ、今度は、他の部分が気になるようになってきました。下の画像のように、上から光を当てると、まぶたのあたりがデコボコして、眉間にしわのようなものができています。
そこで、今度は、ドキンちゃんの目を直すことにしました。直す前のドキンちゃんに上から光を当てると、下の画像のようになります。眼の周りが、おかしい感じが、はっきりしますね!
目の周りを直すと、下のような感じになります!改良前と比べると、かなり良くなってますね!今度は、このドキンちゃんで、撮影を再開してみようと思います。
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口元を改良前のドキンちゃん |
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口元を改良後のドキンちゃん |
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光を上から当てて、撮影したドキンちゃん |
そこで、今度は、ドキンちゃんの目を直すことにしました。直す前のドキンちゃんに上から光を当てると、下の画像のようになります。眼の周りが、おかしい感じが、はっきりしますね!
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目を改良前のドキンちゃん |
目の周りを直すと、下のような感じになります!改良前と比べると、かなり良くなってますね!今度は、このドキンちゃんで、撮影を再開してみようと思います。
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目を改良後のドキンちゃん |
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