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2019年6月17日月曜日

SLマンのCGを作る!

アンパンマンのキャラクターであるSLマンを、CGで作ってみました。他のCGのレンダリング中に、制作することにしたのですが、パソコンが古くなってきているので、そろそろ、買い替える必要がありそうです。

SLマンを制作していて、問題になったのが、2Dを3Dに直したときに出てくる問題です!2Dアニメを3Dに直すと、もともとの2Dが立体として変なものであることが、問題になることが、よくあるのですが、SLマンの場合は、色が均一な感じで、べた塗にすると、貧弱な感じに見えることが、問題なように感じました。なので、車輪や連結の部分は、それなりにリアルに見えるように、形状やマテリアルを工夫してみました。

SLマンのCG(正面)
SLマンのCG(側面)
SLマンのCG(背面)
そして、SLマンには、車輪や連結のような機構があります。これを作るのにも、苦労しました。車輪は、回ると、関係している部分が、連動して動くようになっています。蒸気機関車の部品の名前や仕組みについても調べましたが、実物と同じにするのではなく、適度に簡略化して、リッチに見えるようにしました。


SLマンの車輪


SLマンに連結する客車は、制作中です。作っているところも投稿する予定です。



2019年6月15日土曜日

ドキンちゃんを改良する

他のCGを作っていて、以前に作ったドキンちゃんを使うことにしました。以前に作ったドキンちゃんは、口元にしわのようなものができていたので、この機会に、口元を改良することにしました。改良する前と後のドキンちゃんは、下のような画像になります。改良後は、口元がスッキリしました。

ドキンちゃんのCG
口元を改良前のドキンちゃん
口元を改良後のドキンちゃんのCG
口元を改良後のドキンちゃん
改良したドキンちゃんを使って、撮影してみたところ、今度は、他の部分が気になるようになってきました。下の画像のように、上から光を当てると、まぶたのあたりがデコボコして、眉間にしわのようなものができています。


ドキンちゃんの撮影
光を上から当てて、撮影したドキンちゃん


そこで、今度は、ドキンちゃんの目を直すことにしました。直す前のドキンちゃんに上から光を当てると、下の画像のようになります。眼の周りが、おかしい感じが、はっきりしますね!

目を改良前のドキンちゃん
目を改良前のドキンちゃん

目の周りを直すと、下のような感じになります!改良前と比べると、かなり良くなってますね!今度は、このドキンちゃんで、撮影を再開してみようと思います。

目を改良後のドキンちゃん
目を改良後のドキンちゃん






2019年3月14日木曜日

アンパンマンのパン工場を制作中!

アンパンマンのパン工場を制作しているけれど、時間がかかっています。みんなで、制作を応援して、パワーをください!細かいところまで作りこむと、いい感じになるけど、時間がかかるね…。


アンパンマンのパン工場の概観

アンパンマンのパン工場の概観

アンパンマンのパン工場の概観

アンパンマンのパン工場の概観

アンパンマンのパン工場のかまど

アンパンマンのパン工場のボード


アンパンマンのパン工場の車庫

アンパンマンのパン工場の車庫とアンパンマン号

アンパンマンのパン工場の車庫とアンパンマン号

アンパンマンのパン工場の車庫とアンパンマン号

アンパンマンのパン工場の車庫とアンパンマン号

2018年12月21日金曜日

カビルンルンをゲームエンジンで動かす!

CGでカビルンルンをつくって完成しました。ゲームエンジンにインポートして、動かせるようにしています。おもしろい感じに動いてくれています。




CGで作ったカビルンルン(正面)

CGで作ったカビルンルン(正面)




2018年12月20日木曜日

名犬チーズのCGアニメーション動画を作りました。

恒例のアンパンマンのキャラクター動画をつくりました。今回は、名犬チーズを作ってみました。走っているチーズは、かわいい感じがします。チーズの犬小屋は、ずいぶん前に作ってみたけど、そのうち使える時がくるかも…。youtubeに動画を投稿したので、良ければ見てね!



走る名犬チーズのCG

走る名犬チーズのCG

走る名犬チーズのCG

名犬チーズの犬小屋のCG

走るドキンちゃんの動画を作りました!

走るドキンちゃんのCGアニメーション動画ができました。youtubeにアップロードしたので、良ければ見てね!




走るドキンちゃんのCG

走るドキンちゃんのCG

2018年10月19日金曜日

UnrealGameEngine4に、アンパンマンのCGを取り込んでみた!

 CGで作ったアンパンマンをゲームエンジンのUnrealEngine4に取り込みました。下の動画で、アンパンマンをゲームエンジンに取り込んで、動かしています。まだ、動かしたときのアニメーションをつけていないですが、なんだか楽しそうなゲームになりそうな予感がします。これから、作ったCGをゲーム化させていきたいと思います。できるのを楽しみにしててね。




2018年6月2日土曜日

ドキンちゃんを作ってみた! その2[ VLOG No.0010][CG_JAPAN]

今週は、モデリングしたドキンちゃんに動作をつけれるようにしていました。瞬きが、難しかったです。次は、恒例になっている、走っているドキンちゃんのCGアニメーション動画を作るつもりだよ!詳しくは、動画をみてね。

2018年5月30日水曜日

アンパンマンのチャンネル紹介動画(CG JAPANの紹介) version2

新しいチャンネル紹介動画が出来上がりました。制作は、けっこう、大変だったけど、そこそこ、仕上がりになっています。
当初は、ジャムおじさんは、何も持っていない設定でしたが、手にマラカスを持たせることにしました。ジャムおじさん、なかなか、いい動きをしています。
作ったチャンネル紹介は、二つで、30秒と15秒のものです。60秒のものも、作る予定でしたが、もっと短い5秒のチャンネル紹介を作ることに変更しました。youtubeの視聴者は、そんなに長いCMやチャンネル紹介を、嫌う傾向があるみたいです。5秒バージョンの制作完了は、もうちょっと、先になりそうです。

良いチャンネル紹介ができたので、ぜひ、見てください!
それでは、今日は、ここまで…。







2018年5月21日月曜日

新しいアンパンマンのチャンネル紹介を作り始める![VLOG No.0007][CG_JAPAN]

新しいアンパンマンのチャンネル紹介動画をつくり始めました。まず、撮影するセットを考えて、それから登場人物を決めました。アンパンマン、ジャムおじさん、バイキンマン、ホラーマンを登場させて、セットに配置させる場所を決めました。詳しくは、動画を見てね!😊